ついに日本eスポーツ連合(JeSU)設立

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なぜ日本ではプロゲーマーが「アスリート」と呼ばれないのか

世界のeスポーツの市場規模は現在約700億円、オーディエンスは2020年には約5億人に達すると予想され、大きなビジネスチャンスがあることは間違いない。


(立命館大学ポータルサイト「shiRUto」より転載)

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